唯一美中不足的,是没坚持难度,最快的小组竟然不到1小时就完赛了。局领导也很满意,毕竟他们组还拿了个第一,除开领导加分,凭实力也能获得第二。赛后我在统计成绩,大家围着,有欢呼有遗憾。还有熟人过来悄悄让我作弊,这么多人围着,我有心也无力啊。想一下,他们单位大概三分之一的人都认识我,估计很多人都在揣测我是什么人,怎么这么多人过来打招呼。听到一些人在复盘过程,觉得在某些任务点上浪费了太多时间,从成绩来看,积分最高的小组,任务分并没拿满,也就是意味着他们主动放弃了某些任务点的积分,追求第一名完赛,这是有很好的去理解规则。一些人坐在地上,笑着回顾过程中有趣的瞬间。对于一个活动的策划者而言,这些都是最好的奖赏!有个年龄偏大的姐姐,最后几百米竟然是脱了鞋袜光脚跑完的,我提醒她注意安全,她说,念念不忘,必有回响,别提醒我!返程的路上,竟然还有人打电话给哥,询问规则细节, 最后结论是,很遗憾没搞清楚规则,不知道完赛积分之间有如此之大的分差,早知道就不执着于任务分了。我跟哥说,这说明投入度很高,结束了还在复盘。也侧面说明,我们设计的是合理的。他说,是的。每个队的队长都是处室的负责人,但负责人不见得就是合适的队长。这也是机关的特性,没办法。他说,大概率队长认为他看明白了,我那规则书写的很细,还特意把积分规则标红加粗了。突然想起一句话,打败我们的从来不是我们不知道的事,而是我们自以为知道的事。他说,其实智商都在线,就是平时不愿意动脑。这次很多组都想拿名次,估计是动了脑子了。我说,虽然第一个逆行的队伍抢到了绝版任务,任务积分最高,但最后并没拿到第一名。2017年在天津古文化街给农行青年骨干设计的活动,至今还是一个传奇。一开始我很担心机关的工作人员配合度不高,事实证明我多虑了。他们玩得比谁都嗨,还主动加难度。巡场的过程中,我笑称都是大坏蛋。事实证明,赋予一个岗位以价值意义,这个岗位上的人大概率会主动思考如何更好完成任务。活动结束后,今天群里大家还在讨论昨天各个任务点的趣事。晚餐席间,大强子说这次学习到很多,以后这个线路可以固定下来,成为一个产品。我当然知道面对企业客户的话,这个线路还有很多必须优化的部分。其实一个体验产品好不好,不是看多么创新,多么花里胡哨,而是能不能匹配客户需求。这一点我始终佩服郑斌老师,三峡之巅以及虎跳峡的徒步线路他不知道走过多少次了,每次不同的客户去,他还是会坚持去踩线一到两次,这种对产品近乎偏执的的精细打磨,也造就了他众多的经典。虽然总是被抄作业,但就如那句话,一直被模仿,从未被超越。这两天读到“实践中的目的”这一章,陈嘉映老师说,下棋不是好玩的手段,下棋就是好玩本身。一个人挖土方,挖这个坑的目的可能是用来埋线缆,挖土方是手段。但对于挖土方的人来说,他之所以干,是为了赚钱养家,如果可以坐着啥也不干有钱,那就啥都不干。有些活动,对于参与者来说,目的和手段是分开来的;有些活动,目的和你达到目的的活动结合在一起。比如你无法通过下棋去赢棋,但不设立赢棋这个目的,这个游戏就无法进行下去,我根本不想赢,车马象随意乱走,估计都没人肯跟我玩下去。这两段话,我觉得也可以作为体验活动产品设计的底层逻辑。结合管理的思考:如何更有效地激发人的参与性/主观能动性?